Ils sont à l'origine des nombreux mobiliers sur l'hôtel, découvrons davantage sur les missions, quotidien, ...
Le mobilier ou "mobi" est au cœur de l’expérience sur Habbocity.
Si ces objets font partie du quotidien des joueurs, peu savent réellement comment ils sont créés, sélectionnés et intégrés au jeu.
Pour mieux comprendre ce travail de l’ombre, nous avons rencontré deux développeurs de mobis : Omid et Nochka.
Ils nous partagent leur parcours, leur quotidien et les coulisses de ce rôle essentiel.
Présentation des intervenants
Omid : « Je m’appelle Omid, je suis un joueur actif sur le jeu et ancien croupier. »
Avec une passion pour le développement, Omid a su faire évoluer ses compétences pour contribuer activement à l’univers visuel de Habbocity.
Nochka : « Mon pseudo est Nochka, je suis très active dans les organisations, gérante de Citymation et fondatrice de Citychic. Sur Habbocity, j’ai également été Architecte. Aujourd’hui, je suis graphiste et agent catalogue. Mes centres d’intérêt sont la création d’appartements, le pixel art et la création de mobilier. »
Pourquoi avoir choisi le poste de développeur mobis ?
Omid : « C’est un pôle qui m’a toujours attiré. J’avais déjà quelques connaissances dans ce domaine grâce à mes expériences passées. »
Nochka : « À la base, j’avais postulé pour devenir développeuse de vêtements, mais je n’ai pas été retenue. En réfléchissant, je me suis dit : pourquoi pas le catalogue ? Pour moi, c’est une forme de continuité logique après le poste d’architecte. »
Les missions du développeur mobis
Le rôle du développeur mobis est plus complexe qu’il n’y paraît. Il ne s’agit pas seulement d’importer des objets : il faut maîtriser de nombreux aspects techniques pour garantir leur bon fonctionnement en jeu.
Omid détaille d'ajouter de nouveaux mobiliers en tenant compte de nombreux paramètres techniques : nombre de cases occupées, hauteur, états du mobi, possibilité de marcher ou s’asseoir dessus. D'intégrer différentes catégories, notamment celles issues de créations artistiques. De corriger des erreurs sur les mobis existants ou ceux en cours d'intégration. Et enfin, d'ajouter les musiques associées à certains objets.
Nochka ajoute : « Nous devons aussi écouter et répondre aux demandes des joueurs, afin de créer de l’exclusivité sur Habbocity, dans la mesure du possible. »
Les tâches complexes et les plus simples du poste
Pour les deux développeurs, la découpe des images représente l’étape la plus technique et minutieuse.
Omid explique : « Il faut parfois modifier directement les images et réaliser des découpes précises, surtout pour les mobis qui occupent deux cases ou plus. Le but est d’éviter tout bug visuel en jeu. »
Nochka confirme : « Il faut être précis et patient. C’est ce que je trouve le plus complexe dans le poste. »
Concernant les tâches plus accessibles, l’intégration de mobis déjà prêts est perçue comme la plus simple.
Nochka précise aussi : « Pour moi, le plus facile, c’est d’uploader les mobis sur la console : on télécharge les fichiers Nitro et les Icons, puis on les ajoute sur l’interface dédiée. »
Comment se passe l’ajout d’un mobi au catalogue ?
Omid décrit un processus bien spécial où ils ont un espace dédié sur la console. Ils commencent par créer une nouvelle catégorie dans le catalogue, puis ils ajoutent les fichiers du mobi tout en renseignant les informations nécessaires : nom, nombre de cases, etc.
Et où trouver les nouveaux mobis ?
Les deux développeurs s’accordent : les sources principales sont d'autres rétros et des sites spécialisés pour créateurs de mobilier. Un vrai travail de veille est donc nécessaire pour rester à la page et proposer des nouveautés attractives.
Un travail discret mais indispensable
Grâce à des profils comme Omid et Nochka, les joueurs de Habbocity peuvent découvrir régulièrement de nouveaux éléments décoratifs, adaptés aux tendances, aux besoins de la communauté ou à des événements spéciaux. Un travail passionné, technique, mais aussi très créatif, qui contribue pleinement à l’identité visuelle du jeu.